Zakharidze
Въ*би ему, Донателло
Russian Federation
𝐍𝐨𝐰 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐢𝐧𝐠⠀⠀『 𝐌𝐚𝐫𝐜𝐢𝐧 𝐏𝐫𝐳𝐲𝐛𝐲ł𝐨𝐰𝐢𝐜𝐳 - 𝐊𝐚𝐞𝐫 𝐌𝐨𝐫𝐡𝐞𝐧
  ▐▐  ▬▬◯▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
⠀⠀⠀⏪ ⏩⠀⠀ ⠀▄ █ ▄ █ ▄ ⠀ :cozywolfmedalion:⠀ ⠀0:15 / 2:35 ⠀ ───○⠀🔊🔁
𝐍𝐨𝐰 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐢𝐧𝐠⠀⠀『 𝐌𝐚𝐫𝐜𝐢𝐧 𝐏𝐫𝐳𝐲𝐛𝐲ł𝐨𝐰𝐢𝐜𝐳 - 𝐊𝐚𝐞𝐫 𝐌𝐨𝐫𝐡𝐞𝐧
  ▐▐  ▬▬◯▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
⠀⠀⠀⏪ ⏩⠀⠀ ⠀▄ █ ▄ █ ▄ ⠀ :cozywolfmedalion:⠀ ⠀0:15 / 2:35 ⠀ ───○⠀🔊🔁
Currently Offline
Screenshot Showcase
𝕿𝖍𝖊 𝖕𝖚𝖗𝖕𝖑𝖊 𝖇𝖊𝖆𝖚𝖙𝖞 𝖔𝖋 𝖙𝖍𝖊 𝖂𝖍𝖎𝖙𝖊 𝕺𝖗𝖈𝖍𝖆𝖗𝖉
159 132 17
Artwork Showcase
𝕃𝕦𝕥𝕚𝕜 𝕓𝕝𝕖𝕒𝕥`
168 171 22
Screenshot Showcase
Dishonored RHCP
54 40 3
Artwork Showcase
Pepe Reference in The Witcher 3 :)
70 28 3
Козинаки с Ряженкой 🤙🏻
:Giga_Fake: ПУТЬ ГЕЙМЕРА :gwent_dealwithit:

Мой путь геймера начался в 7 лет (2010 г.), именно тогда мне подарили ПК), хотя с самими играми я уже был знаком - смотрел как играют мои друзья, братья и сёстры у них в гостях.
С тех пор я прикоснулся к огромному количеству игр, витрины не хватит, чтобы все перечислить))) Первой, кстати, стала Prince of Persia: Warrior Within. Я играл во всё, что мне попадалось под руки: шутеры, стратегии, point & click, RPG, платформеры и т.д. Уверен, о некоторых вы могли даже не слышать:Smug_Prophet:

Отдельно хочу выделить те игры, которые сильно на меня повлияли в том возрасте - трилогия Stalker, GTA San Andreas, серия игр Assassin`s Creed (с первой по третью части), игры по вселенной Star Wars, а также Skyrim:lunar2019piginablanket:

Особое место в сердечке занимают игры от Alawar) Помню, как папа привёз мне диск (болванку) с огромным количеством игр от этого издателя, например, Масяня в полной Африке, Побег Макса, Побег из Рая 1 и 2, Заправъ-ка, Море битвы, Бабуля на островах. На диске было где-то под 100 игр, но сыграл, увы, не во все:SillySally:

Так как нормальный интернет на компьютере в месте, где я жил, появился в 2016-м году, то все мои игры были пиратскими, а покупал их на рынке, который был каждую среду)
Steam же я открыл в 2017-м, когда друзья позвали играть в CS:GO, но активно покупать игры у Габэна я начал осенью 2018-го) С тех пор и играю в лицензию, развивая аккаунт)

:Geralt::BEheart: МОЯ ЛЮБОВЬ К ВЕДЬМАКУ :BEheart::Dandelion:

Первая встреча с этой франшизой случилась в 2012 году (на тот момент мне было 9 лет), когда увидел у соседки диск со второй частью. Она предложила его мне, но я отказался, сказав: "Мне есть, что проходить". Но вот плотное знакомство с Ведьмаком произошло в марте 2018-го, когда мой друг прожужжал все уши о 3-й части. Заинтересовавшись, глянул её системки и понял, что мой ПК (тот самый, подаренный в 7 лет) её не потянет. Я посмотрел требования для второй и первой части, которые, к счастью, моё железо вывозило, и сразу ринулся их проходить. Ох и затянули же они меня, конечно, знатно) Я с ооогроомным кайфом прошёл их по 2 раза, а потом впал в глубокую грусть из-за осознания, что поиграть в третью часть у меня не получится:gwent_cry: Когда же я начал активно тратить деньги в Steam, без сомнений приобрёл эти прекрасные игры и снова прошёл)

Уже в марте 2019-го мой папа подарил мне книги Анджея Сапковского, и я не могу описать, какой же экстаз словил от их прочтения))) А летом 2021-го, имея более мощный ноутбук, запустил третью часть и заплакал от радости, ведь поиграть в Дикую Охоту я хотел очень давно)

И с того самого мартовского дня 2018-го я большой поклонник этой замечательной вселенной) Мною прочитаны все существующие книги, комиксы, трижды пройдена первая часть, 6 раз вторая, 1 раз третья (со всеми DLC), дважды Кровная Вражда, уделено внимание The Witcher Adventure Game и наиграно больше 200 часов в Гвинт (вместе с часами в GOG`е). Ведьмак занимает в моём сердце отдельное место, я его очень сильно люблю и ценю)

:emofdr: МУЗЫКУ ЛЮБЛЮ П*ЗДЕЦ :gwent_love::skull_metal:

:tmntdon:Самые любимые жанры: пост-хардкор/эмо/скримо, металкор, дэткор, нью-метал, евродэнс
:tmntcasey:Самые любимые группы: Ice Nine Kills, Motionless in White, The Devil Wears Prada, The Amity Affliction, Of Machines, Saosin, Slaughter to Prevail, Linlin Park, Sarah Where Is My Tea, МОЛОДОСТЬ ВНУТРИ, Origami Angel, ищейка
:tmntleo:Отдельно респектую группам: Currents, Grima, Elderwind, Underoath, Senses Fail, Brand New, Invertor, Bird Bone, Ravanna, Eskimo Callboy, Slipknot, Three Days Grace, The Korea, Wildways, Morokh, Architects, Shokran, Like Moths To Flames, Korn, Miss May I, Bring Me The Horizon, Annisokay, I See Stars, Touche Amore, Adept, Hopes Die Last, Hollywood Undead, Twenty One Pilots, Deftones, Attack Attack!, Of Mice & Men, Asking Alexandria, Knocked Loose, несогласие
:tmntraph:Самые любимые альбомы:
+ The Devil Wears Prada - Color Decay (2022) [open.spotify.com]
+ The Amity Affliction - Severed Ties (2008) [open.spotify.com]
+ Motionless in White - Creatures (2010) [open.spotify.com]
+ Ice Nine Kills - The Predator Becomes The Prey (2014) [open.spotify.com]
+ Of Machines - As If Everything Was Held In Place (2009) [open.spotify.com]
+ Saosin - Translating the Name (2003) [open.spotify.com]
+ Sarah, Where Is My Tea - Love & Honor (2013) [open.spotify.com]
+ Linkin Park - Hybrid Theory (2000) [open.spotify.com]
:tmntmikey: Самые любимые саундтреки [open.spotify.com]
Люблю Халву 🦫
:gwent_gg: ИГРЫ, ПРОЙДЕННЫЕ ВНЕ СТИМА (НЕТ в Стиме) :2018bestaward:

- Алёша Попович и Тугарин Змей
- Баба-Яга: Пойди туда, не знаю куда
- Всемогущие рейнджеры: Битвы века (Power Rangers: Super Legends)
- Добрыня Никитич и Змей Горыныч
- Илья Муромец и Соловей Разбойник
- Как достать соседа: Переполох в общаге
- Как достать соседку: Полный гламур
- Князь Владимир
- Масяня: Евротур
- Масяня: Под жёлтым прессом
- Масяня: Пляжные заморочки
- Падал Прошлогодний Снег 2
- Папины дочки
- Розовая Пантера: Право на риск
- Тачки 2
- Три Богатыря и Шамаханская Царица
- Buzz Lightyear of Star Command
- Medal of Honor: Allied Assault
- Resident Evil Operation Racoon City
- Scooby-Doo! and the Spooky Swamp
- Silent Hill
- Silent Hill 2
- Shrek 2
- Shrek 2: Team Action
- Shrek 3
- Shrek Forever After
- Shrek Super Slam
- Shrek’s Carnival Craze
- Spider-Man 2 (2004)
- Spider-Man Web of Shadows
- Terminator Salvation
- Transformers: War for the Cybertroon

А также:
- Овер-дохера модов на Сталкер
- Множество p&c от Alawar, названия которых забыл

:shhhh: ИГРЫ, КОТОРЫЕ ПЕРЕПРОЙДУ В СТИМЕ (когда-нибудь):Dogeface:
Assassins Creed (1, 2, Brotherhood, Revelations, 3, Black Flag); Bully; The Bureau: XCOM Declassified; Call of Duty (1, 2, 4:MW, World at War, Black Ops); Crysis 1-2; Darksiders II; Far Cry 1-3, Blood Dragon; GTA:SA; LEGO Batman 1-2; LEGO Marvel Super-Heroes 2; LEGO Harry Potter 5-7; Lord of the Rings: War in the North; Papers, Please; Prototype 2; Risen; Skyrim; Star Wars: Jedi Academy; Star Wars: Battlefront 2 (2005); Snipers Ghost Warrior 2; This is the Police; Watchman

:tableflip: ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЛ ВНЕ СТИМА, НО ТАК И НЕ ПРОШЁЛ: овер-дохера :eaglederp:
Review Showcase
Всё ещё удивляет, но…

Франшиза "The Coma" занимает отдельное место в моём геймерском сердечке, и одна из причин этой любви – регулярное удивление, испытываемое мной при прохождении её игр. Я не буду забивать этот текст рассказом, как в 18-м году первая часть смогла крепко зацепить меня, и как вскоре вторая часть только усилила мою любовь – сконцентрируемся конкретно на “2B: Catacomb”. Смогла ли она удивить меня? Да, но не только с положительной стороны. Сразу скажу, что я специально не читал предрелизную информацию, поэтому ряд моментов, которые освещались там, были встречены мной впервые именно во время прохождения.

Вообще, положительного здесь конечно больше. Игра с самого начала заставила меня опешить, когда на экране я увидел, так скажем, симулятор свиданий – вот этого я вообще не ожидал встретить в Коме :)) Не знаком с подобными играми и хз, как там правильно всё должно работать, но и без этого понятно, что здесь этот элемент скорее просто для разнообразия, чем как отдельная механика, ибо всё выполнено на довольно простом уровне. И с точки зрения разнообразия, в моём случае, это сработало – действительно было интересно посмотреть концовки каждой из трёх девушек. Да и ачивки к ним привязали – желая выбить “платину”, придётся несколько раз перепройти игру)

Игра всё такая же красивая, а саундтрек такой же качественный. Порадовали лёгкие, но прикольные “головоломки” в виде паролей. Мне всё так же нравится, как разработчики используют историю и культуры своей страны, привязывая их к общей истории. Да, у меня возникало чувство, что местами разработчики перемудрили, но после прочтения записок я остыл в этом вопросе – наоборот здорово, что вселенная так расширяется.

В целом, лор Комы – один из основных столпов, на чём стоят мои тёплые чувства к этой франшизе. Я полюбил эту вселенную с первой части, и всячески радуюсь, когда узнаю новую информацию про неё, и новая часть дала мне эту пищу. Тут даже лорно и логично объяснили хил едой, обыграв не без комедии. Да и вообще добавляют приятных эмоций вот такие ироничные моментики. Но вот основная история здесь слабенькая. В ней нет ничего такого удивительно, примечательного. Даже учитывая, что её концовку мы знаем по сюжету второй части, не покидает ощущение, что эту историю можно было сделать интереснее. И мини-истории, за которые я очень люблю первую часть, здесь пусть сегментами хороши, как в пещере, но не дотягивают. В общем и целом, в плане общей истории это хорошее дополнение лора серии, но слабое в самостоятельном виде.

А дальше идёт блок, посвящённый тому, как игра изменилась, в сравнении с релизной версией, и моим неоднозначным эмоциям от этого.

Начну с перекатов/кувырков – представьте моё удивление, когда я зашёл в игру, а механики, которая в серии с первой части просто нет. Но я принял правила новой игры, восприняв за вызов. Да, пусть моментами это казалось не логичным, мол, в первой части он умеет перекатывать, а здесь разучился? Что за хня? Но “хардкорности” это добавило, т.к. все противники однозначно будут наносить тебе урон, и тебе придётся вечно покупать еду для восстановления здоровья. Вместе с этим, я нашёл лазейку со временем спавна врагов, что помогало иногда избегать их удары. Но с ближайшими патчами кувырки вернули. Да, стало логичнее, но тем временем и значительно проще – теперь можно уворачиваться от любого противника и препятствия, не боясь получить урон, а потребность в пополнении запасов значительно сократилось. У меня на 5-м прохождении накопилось почти 40к… И я в замешательстве, если честно, как к этому относится. Но в любом случае, осадочек неприятный.

Не могу не вспомнить как нерф Хёнбэ, так и финальной битвы в частности. Ему сократили урон и, по ощущениям, уменьшили вероятность появления в финале игры (по крайней мере, во время первого прохождения он появлялся очень часто, да ещё, блин, в моменты, когда тебе этого вообще не хочется, а во время четвёртого прохождения он у меня не появился ни разу). И теперь представьте – ты не можешь уворачиваться от противников, Хёнбэ наносит много урона, так ещё и припёрся в финальный сегмент без ресурсов (так было в моём случае), а откатиться назад не позволяет “геймерская честь”. Всё, хардкор, вероятность пройти с первого трая практически нулевая. Из раза в раз ты пытаешься, придумываешь какие-то тактики, запоминаешь, где лежат хилки и энергос на вечный запас сил, чтобы убегать от этих призраков. Бесишься, что именно здесь появилась эта е**чая паутина, замедляющая тебя, и в спину в этот момент прилетает удар от призрака. Ты злишься, что Хёнбэ появился именно сейчас. Адреналин, а самое главное, азарт, так и бурлят в тебе. Задора добавляет и то, что другие игроки проходят это, и ты это знаешь по статистике ачивки - желание пройти растёт всё сильнее. Было больно, но осознание, что концовка Комы стала потной грело сердце, ибо наконец-то прохождение игры даст тебе ещё и удовлетворение от этого превозмогания, а вместе с этим и новый экспириенс, в рамках серии. И вот ты после десятка траев решаешь пойти спать, отложив прохождение на завтра. Весь день занимаешься делами, постоянно прокручивая в голове тактики и обдумывая, как же пройти концовку. Возвращаешься вечером домой, и видишь, что вышедший в этот день патч просто занерфил концовку……………… Ты проходишь игру, но полноценной радости не получаешь, ведь мысль, что ты осилил финал благодаря его упрощению, тебя не покидает. Вот такой был мой опыт. Новые игроки сейчас этого не узнают, у них сразу всё просто, они вновь получат простую в прохождении концовку, как и в прошлых частях. А ты помнишь, какое это было испытание, какой был азарт, но так и не познал это желанное чувство, когда прошёл нечто сложное, проявив скилл. У тебя просто забрали это. Да, кто-то скажет: “Скачай первую версию и пройди, чё ты”, но это всё равно будет уже не то.

Это мой личный опыт, который я испытал. Я не говорю, что такое упрощение испортило игру, нет. Кома вообще никогда не была про хардкор. Но мне, всё же, грустно осознавать, что игра в том виде, в котором ты её полюбил, изменилась. И те самые эмоции уже не смогут повториться, ведь она стала другой. К слову, остальные разы я проходил концовку с первого раза.

Мою печаль в некоторой степени подсластил хардкор-мод, который я пусть и быстро прошёл, но драйва черпанул) И вновь почувствовал это ощущение, когда ты на-тоненького вывозишь – осталось одно сердечко, меня продолжительно бьёт яд, осталась минута, и ты как можно быстрее вводишь пароли и бежишь, надеясь, что отравленное сердечко ещё продержится. Спасибо, разрабы)

В остальном, это такая же Кома, известная игрокам по прошлым играм серии, в декорациях второй части.

И даже учитывая все неприятные для меня моменты, во время прохождения я неоднократно понимал, почему же люблю эту серию. Я 5 раз прошёл игру, но ни за одно прохождение у меня не было желание бросить её. Мне было просто приятно в ней находится, снова наблюдая за красивым миром и всей историей, которая ещё не закончена.

The Coma 2B: Catacomb не стала каким-то откровением для своей серии. Сейчас она мне кажется слабой из всех частей, но даже так я её полюбил, потому что она смогла подарить мне эмоции, пусть и часть из них с негативным окрасом, которые я сохраню. Если вы поклонник серии, то уделите этой игре своё внимание. Да, нового экспириенса, за исключением “симулятора свиданий” и хардкор-мода вы не получите, но зато расширите знания о вселенной Комы. Ну а я буду снова ждать новые игры по франшизе (или вдруг разработчики замахнуться на комикс или вообще написание книги :)) Было бы прикольно, ахаха) и перепроходить уже вышедшие. Такая уж эта Кома – не отпускающая)
Recent Activity
0 hrs on record
last played on Jun 4
12.3 hrs on record
last played on May 25
Jun 2 @ 3:11am 
.   ☀️  .  ✦  :nyanrainbow::nyanrainbow::nyanrainbow::nyancat:
                .     🪐
 .     .       ☄️ . .   🌌
   ,        ,    ‍ ‍ ‍ ‍    ,
    ..  🚀    .
    ˚      ,   .    🛰️   
 .  𝐖𝐈𝐒𝐇 𝐘𝐎𝐔 𝐀 𝐍𝐈𝐂𝐄 𝐃𝐀𝐘 .     *
      ✦  𝐀𝐍𝐃 𝐇𝐀𝐏𝐏𝐘 𝐆𝐀𝐌𝐈𝐍𝐆   . .
   .     🌑     🌠
             .     .
✦ ˚ .   ゚     .     🛸
.      🌍 ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍   *
.    .       🔭       .
   ˚    🌟   . :RocketZ: .  ゚
May 27 @ 1:39pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣦⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⣤⣄⣶⣿⠟⠛⠉⠀⠀⠀⢀⣹⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣾⣿⡟⠛⠛⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠒⠒⠛⠿⠿⠿⠶⣿⣷⣢⣄⡀⠀
⠀⠀⠀⢠⣿⡟⠉⠈⣻⣦⠀⠀⣠⡴⠶⢶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠻⣮⣦
⠀⠀⢰⣿⠿⣿⡶⠾⢻⡿⠀⠠⣿⣄⣠⣼⣿⡇⠀⠈⠒⢶⣤⣤⣤⣤⣤⣴⣾⡿
⠀⠀⣾⣿⠀⠉⠛⠒⠋⠀⠀⠀⠻⢿⣉⣠⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿⣋⠙⠉⠁⠀
⠀⠀⣿⡿⠷⠲⢶⣄⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣷⣦⠀⠀⠀
⠛⠛⢿⣅⣀⣀⣀⣿⠶⠶⠶⢤⣾⠋⠀⠀⠙⣷⣄⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠘⣿⣆⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠛⠶⠾⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠛⠛⠛⠛
May 20 @ 1:25am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡶⠉⠀⠀⠀⠈⡇
⠀⠀⠀⠀⢀⠤⠛⠠⢄⡀⠀⠀⠀⢀⡸⠟⠀⠀⠀⠀⣠⣧⣧
⠀⠀⠀⢀⠇⠀⣴⣄⠀⠈⠐⠒⢺⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠛⠒⠤⣀
⠀⠀⠀⠘⣾⣶⡝⠿⢃⣴⡆⠂⢀⣴⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⢉⣽⠭⠙⠂
⠀⠀⠀⠀⠈⠿⡁⣵⣿⣿⢻⢀⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠀⠀⣠⣀⢈⡻⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠽⣿⡶⢻⠎⠀⠀⠀⠀⢀⠀⣤⣾⣿⣄⣠⢀⠀⢏⠉⡩⢝⡷⠫⠴⠄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠏⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣾⣿⣿⡿⠯⢪⢻⡚⢬⠆⠈⠢⡕
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠃⠀⠀⠀⢀⣴⠋⢈⣿⡿⠋⡝⢀⡴⡻⠀⠆⠀⠀⣰⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡌⠀⠀⠀⡴⠟⠁⠀⠘⠋⠀⡼⠁⢌⡴⠁⡸⠀⠀⠀⡜
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡜⠀⠀⢀⠜⠁⠀⠀⠀⠀⠀⡘⠀⠀⣺⠁⡰⠁⠀⠀⠸
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠞⠀⠀⠔⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠁⠀⠀⢇⡴⠁⠀⠀⢠⠃
⠀⠀:rosebud::rosebud:⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀:rosebud::rosebud:
:rosebud:⠀⠀:atomical::rosebud:⠀⠀:rosebud::atomical:⠀⠀:rosebud:
:rosebud::atomical:⠀⠀:atomical::rosebud::atomical:⠀⠀:atomical::rosebud:
:atomical::rosebud::atomical:⠀⠀:atomical:⠀⠀:atomical::rosebud::atomical:
:atomical:⠀⠀:rosebud::atomical:⠀⠀:atomical::rosebud:⠀⠀:atomical:
:shinealight:⠀⠀:atomical::rosebud::atomical::rosebud::atomical:⠀⠀:shinealight:
⠀⠀⠀⠀:atomical:⠀⠀:rosebud:⠀⠀:atomical:
⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀:atomical:⠀⠀:shinealight:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:atomical:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:
⠀⠀:rarebutterfly::rosebud::rarebutterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:rarebutterfly::rosebud::rarebutterfly:⠀⠀
:rosebud::butterfly::shinealight::butterfly::rosebud:⠀⠀:rosebud::butterfly::shinealight::butterfly::rosebud:
:rarebutterfly::shinealight:⠀⠀⠀⠀:shinealight::rarebutterfly::shinealight:⠀⠀⠀⠀:shinealight::rarebutterfly:
:rosebud::butterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:butterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:butterfly::rosebud:
⠀⠀:rarebutterfly::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::rarebutterfly:⠀⠀
⠀⠀⠀⠀:rosebud::butterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:butterfly::rosebud:⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:rarebutterfly::shinealight:⠀⠀:shinealight::rarebutterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:rosebud::butterfly::rosebud:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:rarebutterfly:
⠀⠀:rosebud::rosebud:⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀:rosebud::rosebud:
:rosebud:⠀⠀:atomical::rosebud:⠀⠀:rosebud::atomical:⠀⠀:rosebud:
:rosebud::atomical:⠀⠀:atomical::rosebud::atomical:⠀⠀:atomical::rosebud:
:atomical::rosebud::atomical:⠀⠀:atomical:⠀⠀:atomical::rosebud::atomical:
:atomical:⠀⠀:rosebud::atomical:⠀⠀:atomical::rosebud:⠀⠀:atomical:
:shinealight:⠀⠀:atomical::rosebud::atomical::rosebud::atomical:⠀⠀:shinealight:
⠀⠀⠀⠀:atomical:⠀⠀:rosebud:⠀⠀:atomical:
⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀:atomical:⠀⠀:shinealight:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:atomical:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight: