Перджу Пи-Цей
Gzhatsk, Smolensk, Russian Federation
Currently Offline
Review Showcase
14.6 Hours played
Обзор отрицательный только по двум причинам: из-за ценовой политики Electronic Arts и проблем с управлением с помощью джойстика

Жанровая Уникальность

Главная проблема Survival-Horror'ов, да и в принципе хорроров, как таковых, заключается в том, что ближе к концу игры от них ничего не остаётся. Страх затупляется, одни и те же приёмы приедаются, а пугающие раньше монстры вызывают ровным толком ничего.
Эта болезнь не обошла стороной и Dead Space, скажу даже больше, - "Survival" спустя время тоже пропадает. Главный герой становится этаким Терминатором в космосе, уничтожая полчища некроморфов парой выстрелов из культового Плазменного Резака.
Dead Space прекрасно понимает свой недуг и перестаёт тщётно пытаться напугать игрока. Напротив, - игра выбрасывает коридорную составляющую и взамен преподносит просторные локации и кучу боеприпасов.
https://exit.yueirsjskjl.cf/sharedfiles/filedetails/?id=2422360681
В принципе, это все минусы, что можно выделить из игры. Да и минусами самой Dead Space назвать это сложно, скорее, жанровой условностью. Но это лишь ближе к концу проекта, а до него ещё нужно дойти.

Sci-Fi хорроров так мало, что пересчитать их можно на пальцах одной руки и то, если на той не хватает пары. Почему?.. Да банально потому, что это две крайности, балансировать между которыми невероятно сложно, если не невозможно. Но команде Глена Скофилда это с завистным успехом удалось сделать. Как так получилось?
Ответ прост: идеальный баланс.
Игра не теряет загадочной таинственности, оставляя научную обоснованность происходящего, а некроморфы становятся более ужасными и омерзительно пугающими от их предыстории.
В общем и целом, смешение двух разных жанров прошло на "Ура".

Сделай нас единым

Сюжет разворачивается в 2508 году вокруг инженера Айзека Кларка. страдающего синдромом Гордона Фримена
Космический корабль "Ишимура" переставал подавать сигналы, поэтому к нему была выслана группа специально обученных людей.
Айзек Кларк и команда в связи с обстоятельствами вынуждена аварийно садиться. Их челнок больше не годен к полётам и они остаются заперты на огромном космическом корабле совсем одни. Или не совсем...
Проблема была не со связью, а с инопланетной формой жизни - некроморфами.
Настроены они крайне агрессивно к любому незаражённому человеку.
На этом и завязывается сюжет Dead Space.

Если не углубляться в ход создания Dead Space, то уже с первых кадров видно влияние других произведений искусства. Пролог буквально копирует сцену из "Сквозь горизонт" Пола Андерсона, а ксеноморфы некроморфы явно копируют своих "собратьев" из "Чужого" Ридли Скотта.
https://exit.yueirsjskjl.cf/sharedfiles/filedetails/?id=2422360992
Весь геймплей - заимствование Resident Evil 4, но только с первого взгляда. Игра доработала эту систему и довела её до идеала, привнося совершенно новый подход к противникам.
Если в Resident'е пары точных выстрелов в голову хватало, чтобы положить буйного зомби спать, то в Dead Space это лишь разозлит чудовищное создание, не давая игроку заскучать. Заместо этого игра предлагает отрубать инопланетной форме жизни конечности, так как выстрелы в тело не наносят нужного урона.
В целом, игровая составляющая Dead Space в остальном плане классическая: собирай лут, но не забывай про ограничения инвентаря, прокачивай персонажа, убивай врагов.

Кстати, пару слов об интерфейсе - он великолепен. Так красиво вписать показатели здоровья и патронов в игровой мир нужно уметь.

Ужас кроется в деталях

Осталась, пожалуй, лучшая часть игры.
Разработчики невероятно умело обыграли всех тех, кто считал, что хоррор-шутер не имеет право на жизнь, якобы, какой же это хоррор, если в нём есть чем стрелять.
Несмотря на оружие, ты всё-равно чувствуешь себя беззащитным.
Противники могут свободно передвигаться по вентиляционной шахте и появляться за спиной, а каждая встреча с ними заканчивается потерей и так драгоценных боеприпасов.
Коридорность уровней лишь подогревает накаляющийся ужас, давая монстрам возможность с лёгкостью загнать игрока в угол.
И вот, кажется, ты привыкаешь к когтистому инопланетному чудовищу, как вдруг появляется совершенно новый вид и вся твоя тактика моментально рушится, оставляя тебя вновь беспомощным посреди огромного корабля.
Окружение играет немаловажную роль в создании леденящей душу атмосферы.
Стены исписаны мольбами о помощи, а почти в каждом коридоре можно найти остаток человека. Реклама, предметы быта, какие-то записи.
https://exit.yueirsjskjl.cf/sharedfiles/filedetails/?id=2422358246
Здесь играла жизнь, а теперь лишь мёртвый космос заполняет пустоту...

По итогу, Dead Space была и остаётся лучшим научно-фантастическим Survival-Horror'ом, когда-либо созданным человеком.
Твёрдая 9 из 10
Items Up For Trade
845
Items Owned
325
Trades Made
1,583
Market Transactions
Recent Activity
3,225 hrs on record
last played on Jun 9
3.5 hrs on record
last played on May 24
106 hrs on record
last played on Apr 12
Apr 12 @ 10:50am 
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО РЫНКУ И УВИДЕЛ БОНА В МАЙКЕ "ЯРУССКИЙ", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО 359, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В МЫТИЩАХ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ♥♥♥♥ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО МЫТИЩИ 359, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР МЫТИЩИ!!! пацаны ебашьте хачей, фу, антиантифу, пидарасню, угорайте на гигах, любите свою Семью, пацанов и Сцену! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 359!
Jan 3 @ 7:02pm 
ushlep
Nov 25, 2025 @ 10:58am 
меня обыграло чудовище с именем ВАЛЕНТИН ♥♥♥♥♥
Nov 24, 2025 @ 11:48am 
♥♥♥♥♥♥♥ bot, useless player
Nov 24, 2025 @ 9:04am 
валентинааааа
как же я забыл про тебя
ты ждешь звонка день изо дня
Sep 22, 2025 @ 12:25pm 
⢀⣠⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣠⣴⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣵⣄⠀⠀⠀
⠀⠀⢾⣻⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⡀⠀
⠀⠸⣽⣻⠃⣿⡿⠋⣉⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⡟⠉⡉⢻⣿⡌⣿⣳⡥⠀
⠀⢜⣳⡟⢸⣿⣷⣄⣠⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣠⣼⣿⣇⢸⢧⢣⠀
⠀⠨⢳⠇⣸⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⡟⢆⠀
⠀⠀⠈⠀⣾⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⠐⠈⠀⠀
⠀⢀⣀⣼⣷⣭⣛⣯⡝⠿⢿⣛⣋⣤⣤⣀⣉⣛⣻⡿⢟⣵⣟⣯⣶⣿⣄⡀⠀
⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣾⣶⣶⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣧
⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⡿